Pourquoi les jeux vidéo utilisent-ils des monnaies virtuelles?

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A quoi servent les monnaies virtuelles sur Fortnite, Fifa ou The Crew ? 

Vous vous êtes peut-être parfois posé la question; je vais donc essayer d’y répondre maintenant en m’appuyant sur mes quelques années d’expérience et  ma réflexion. 

L’intérêt pour l’entreprise

Pour l’entreprise, créer une monnaie virtuelle, telle que les V-Bucks pour Fortnite, est assez compliqué à gérer et nécessite une très bonne organisation et une équipe pour vérifier les transactions.

►C’est en revanche une façon d’obliger un joueur à acheter une somme précise, et donc le contraindre à ne pas choisir le montant exact qu’il veut investir.



Prenons un exemple :

Martin a repéré une pioche qu’il aimerait acheter sur Fortnite. Seulement voilà, elle coûte 1200 VB (V-Bucks). Il n’a aucun crédit (VB) et devra acheter au minimum un pack de 1000 VB et un pack de démarrage de 600 VB s’il ne l’a pas déjà acheté. 

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Résultat : Au lieu d’acheter 12 € sa pioche, il l’achètera pour 15 € avec 3 € de “perdus”. (qu’il garde mais qui ne sont défavorable par rapport à la transaction)

Veut la pioche à 12 € / 1200 VB

↓dépense 15€↓

Reçoit sa pioche mais perd 3 € 

►C’est aussi une façon de gérer les transactions d’argent et de les réguler

L’effet psychologique sur l’acheteur

  • En temps normal, lorsqu’un consommateur achète un bien ou un service, il en évalue l’utilité et la confronte à son prix. 
  • Ici, c’est toute la logique économique qui est renversée:

Le consommateur achète mais ne se projette plus et ne fait aucun lien avec la valeur réelle du produit acheté. En effet, le prix du bien virtuel n’est pas proposé sous forme d’euros/dollars mais sous une autre forme monétaire qui ne lui évoque rien.

Ce système de monnaie virtuelle pousse donc le joueur à acheter plus en jouant sur son manque de rationalité.

Enfin, les Français dépensaient en moyenne 200€ dans des jeux d’argent/vidéo en 2017, un chiffre impressionnant issu du site officiel français 

https://www.economie.gouv.fr/observatoire-des-jeux/budget-et-depenses-consacres-aux-jeux-dargent-et-hasard

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